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Producción científica

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Detalles del capítulo

Publicación
Título: LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO PARA LA ENSEÑANZA DEL TIEMPO Y EL ESPACIO: UNA EXPERIENCIA DE INNOVACIÓN DOCENTE
Título del libro: INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN EDUCATIVA: TENDENCIAS Y RETOS
Páginas de la publicación: 601 - 616
Editorial: DYKINSON
Año de la publicación: 2020
Autores: MARÍA ENCARNACIÓN CAMBIL-HERNÁNDEZ
DANIEL CAMUÑAS GARCÍA
GUADALUPE ROMERO-SÁNCHEZ

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